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在线小恐龙跑酷

小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。

小恐龙跑酷游戏简介

休闲1 人热度 ★★★★

小恐龙跑酷关键概念

小仙人掌

贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。

大仙人掌

60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。

低飞鸟

贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。

中层鸟

和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。

高飞鸟

飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。

里程碑

每满 100 分记分板闪烁并有提示音。

昼夜切换

每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。

速度倍数

状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。

小恐龙跑酷获胜窍门

结算面板里的「最快到几倍速」能告诉你是死在加速期还是满速期,前者练起跳时机,后者练持久专注。

分数刚到 400 或 800 的昼夜切换点前,提前把视线移到画面右侧三分之一,渐变一开始就按节奏起跳,别等天全黑再反应。

前100分几乎只有单棵或双棵小仙人掌,这时可以每次都按住跳高,留出更多落地时间。

每次天色切换留意一下当前分数,400、800、1200 这些节点前后速度往往刚好跨过一个档,起跳点要跟着调。

想重开当前难度时,趁跑满一秒前点顶部「重开」,就不用在中途放弃时再确认。

拿不准刚才撞到了什么,就看结算面板的碰撞提示,下局再调整动作。

小恐龙跑酷玩法详解

1

开局

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

2

跳过障碍

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

3

飞鸟三层

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

4

撞上即结束

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

5

计分

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

6

速度递增

一局之内速度持续匀加速,直到该难度的上限:入门从 300 加到 620,普通从 340 加到 800,高手从 400 加到 950(单位是每秒移动的像素)。顶部状态栏的「速度」显示相对起步的倍数。

7

飞鸟出现时机

飞鸟要跑到一定分数后才会加入:入门 200 分、普通 100 分、高手 40 分。入门档的鸟只有高低两层,没有必须蹲的中层鸟;高手档大约四成障碍是鸟。

8

下蹲

在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。

9

暂停

P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。