迷宫网页版
每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。
走近迷宫
益智1 人热度 ★★★新手看懂迷宫规则
目标
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
走动
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
完美迷宫
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
积分
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
雾模式
大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。
回起点
点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。
迷宫上手操作
电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。
点任意通路格,小球沿最短路自动走过去;点到墙上会走到紧挨着的通路格。再点别处、按方向键或划动会中断。
在迷宫上往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口、拐弯或墙前停下。电脑上按住鼠标拖一下也行。
点顶部「显示路径」、手机方向键旁的「路径」或按 H,虚线画出到终点的最短路,6 秒后消失。每局 3 次,每次扣基础分 15%。
点顶部「回起点」或按 R,同一个迷宫从头走,步数、用时、留痕清零,进行中会先确认。
点顶部「换一个」或按 N,按当前大小和风格生成新迷宫,进行中会先确认。
点顶部「回大厅」,没走完的迷宫自动保存;大厅里点「继续上次没走完的迷宫」恢复。
选迷宫大小(11×11 / 21×21 / 31×31)、风格(曲折 / 分叉),勾选「雾模式」,点「开始」。大小格上显示该大小的最快用时和最高积分。
结算面板上点「再来一局」或按回车,按同样设置生成新迷宫;「回大厅」改设置。
顶部显示大小和风格、步数、最短步数、用时、该大小的最快用时(手机上最快只在大厅和结算里显示)。
点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。
游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,方向键、H、R、N、回车才生效。
迷宫进阶心得
别一见通路就往终点方向冲;完美迷宫的正路也可能绕远,先看清相连的通道再动脚。
别把走过的每条弯路都硬记下来,盯着留痕颜色深浅就能分清哪边探过、哪边没去过。
连续几局都绕了很多路,试试换个风格——曲折转分叉或分叉转曲折,不同算法生成的岔路分布不一样。
31×31 的迷宫里,顺序比速度重要:先点格子走到终点附近的通道口,确认正路从哪边进来,再回头从起点分段点格子走。倒着找入口再正着走,比一路试错省很多步数。
卡在岔路时用一次「显示路径」,看清虚线指向哪个出口就继续走,别在同一个路口反复扣分。
把总共 3 次的虚线指引机会全部攒给最后四分之一赛段,能避免在即将通关的紧要关头绕远路扣分。
迷宫规则疑问
走迷宫算输吗?
不算输。只要你一直走,最终一定能到终点,只是步数多积分会低。完美迷宫保证出口可达,不存在走输这一说。
迷宫和推箱子、数字华容道有什么不同?
迷宫只需要找路,没有东西要推要挪,走错了退回来就行,不会把局面走死;推箱子和华容道则要规划移动顺序,一步错可能要重来。迷宫更轻松,适合放松。
想把眼前这张迷宫重走一遍怎么办?
点「回起点」或按 R 就能重走。本站会保留这张迷宫,同时清空步数、用时、留痕和路径提示次数;进行中会先请你确认。
迷宫里有入门或高手这类电脑难度吗?
没有。迷宫是纯单人找路游戏,没有电脑对手和你对战,难度完全由你选的迷宫大小、风格以及是否开雾模式来决定。
想重走这一局该怎么做?
点「回起点」或按 R,确认后就能从头走同一张迷宫。小技巧:先探清路线再重走,争取少绕路;步数、用时和留痕都会清零。
为什么怎么绕最后都能找到出口?
肯定能走出去的。因为我们生成的是完美迷宫,所有通路连成一片且没有环路,正路只有一条,你顺着通道找一定能到终点。