连连看玩法
两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。
连连看简介
消除1 人热度 ★★★★★连连看玩法说明
开局
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
配对消除
先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
连线怎么算
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
靠拢
第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
过关与失败
把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
手机竖屏
游戏区宽度不够时,列数比行数多的棋盘会自动竖过来摆,10×14 的关变成 10 列 14 行。这时靠拢方向也跟着转:向左靠在屏幕上变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色的渐变会标出挤的方向。转屏后棋盘会重新排。
本站连连看操作说明
点一个图案选中(会抬起并亮边),再点一个相同的图案,能连上就一起消掉并画出连线
再点一次已选中的图案,或按 Esc 键;点一个不同的图案会改选成新点的那个
点顶部「提示 N」或按 H 键,闪出一对能连的图案并说明是什么,N 是这关剩余次数
点顶部「重排 N」或按 S 键,剩余图案打乱重排、位置不变,N 是这关剩余次数
点顶部「重开」从当前关重新生成一盘,已经消了图案会先弹确认
点顶部「回大厅」,未打完的局自动保存,大厅里选「继续上局」接着打
大厅里点休闲 / 入门 / 普通 / 高手,再点已解锁的关卡(卡片上有布局和大小),点「开始游戏」
过关面板里点「下一关」,分数累计;点「回大厅」则结束这一轮
直接用手指点图案,竖屏时宽棋盘会自动竖过来摆(行列对调);转屏后棋盘会重新排
电脑上鼠标停在图案上会显示它的名字;提示文字里也会写出图案名
右上角齿轮里可以关掉音效;这是单机游戏,没有电脑节奏设置
玩好连连看的要点
按 H 获取提示时留意系统闪烁的对子,多揣摩它直奔单弯或直线的选路逻辑,能更快学会找出最短通路。
第 1 关入门难度有 400 秒,别急着点,开局先用 10 秒扫一遍四条边和相邻对子,规划好前三对的连击再动手,得分效率高。
倒计时快没了别从头找对子,先点提示看一对能消的,再用剩下的秒数顺着它附近清,提示换时间在大盘里不亏。
与家人同屏竞速时,提前约定分工:一人专攻上半区,一人包揽下半区,避免重复扫描同一区域,比各自乱找更高效。
入门难度每个图案给5秒、80个有400秒,可以多停一两秒规划路线,提前看好三对再开始消,连击的额外分数够抵消思考时间。
U 形路径(先横走、再竖走、再横走)最容易被靠拢打断:消之前看清这对图案会往哪个方向挤,如果 U 形的竖段会被填满,就换别的对子先消。
别把主动重排的次数攒到最后,等到屏幕上只剩二三十个图案且翻来覆去找不到时,立刻按 S 打乱局面。
每消一对就靠拢的关卡里,留意边角那些会被挤到尽头的图案,它们配对的机会越来越少,及早清理。
常见问题
手机上怎么点图案最顺手?
直接用手指点屏幕上的图案就行。如果竖屏时棋盘自动转成了竖向摆放,你可以先点远处的那个再点近处的,这样手指就不会挡住视线了。
打一关大概几分钟?
看棋盘大小和难度。第 1 关普通难度 280 秒(4 分 40 秒),顺的话三分钟打完;第 12 关 140 个图案普通难度 490 秒,得七八分钟。休闲模式不限时,看自己节奏。
要消掉多少图案才过关?
要把当前棋盘上的图案全部消完。只消掉一部分不算过关;限时难度还得赶在倒计时结束前清盘。
靠边摆放的两个图案能绕外边连吗?
可以连。棋盘最外圈被视作一整圈空格,靠边的图案只要拐进外圈再拐回目标位置,算两次拐弯,完全合规。